游戏《红色沙漠》开发内幕曝光:管理混乱、堆砌竞品元素

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3 月 23 日消息,据外媒 Eurogamer 报道,两名来自 Pearl Abyss 的开发者近日在匿名平台 Blind 发声,称公司内部在开发 《红色沙漠》期间存在管理混乱等问题,目前相应爆料已在韩国社交媒体上广泛传播,并据称得到部分熟悉该工作室的开发者侧面印证。不过截至目前,Pearl Abyss 尚未对此作出正式回应。

参考爆料获悉,其中一名开发者声称《红色沙漠》直到临近发售前才最终确定剧情,这导致游戏内容与叙事之间缺乏一致性。该爆料还称,在开发过程中曾发生权力斗争,原游戏总监被迫离职,此后由美术背景出身的负责人接管项目,并推翻了既有方向。

该人士进一步指出,项目管理层“名义上是负责人,实际上只是顺从上级的执行者”,团队内部缺乏独立决策空间,个人意见难以表达,导致游戏不断偏离正轨。例如在《塞尔达传说:王国之泪》发布后,团队“仓促跟风”加入类似“空岛”等设计,但并未真正理解这些机制的设计逻辑,最终仅作为拼接元素存在。

另一位自称已离职、且“长期参与开发”的人士,则将公司管理结构形容为“倒金字塔”,即管理层人数多于一线开发人员。他表示,大多数开发成员其实都意识到项目方向出现问题,但缺乏发声空间。其声称“管理层不会认可与其思路不同的意见,只会不断自我肯定,并将看起来不错的其他作品元素直接拼接进来”,最终,这种做法最终导致系统设计混乱、操作逻辑复杂,项目逐渐演变为“功能堆砌”。

该人士还表示,在游戏发布后观看玩家评测和主播体验时,感到“苦乐参半”,因为玩家指出的问题“正是团队内部曾反复讨论的内容”。他还担忧后续公司可能会通过追溯开发过程,将责任归咎于个别人员。