Steam 定价工具大改版:开发者可根据“汇率”或“购买力”换算各区价格

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3 月 29 日消息,当地时间 3 月 28 日,Valve 宣布为 Steam 平台的定价工具推出重要更新,新增了修订后的汇率转换数据及多项定价方案,旨在帮助游戏开发者更高效地制定不同国家和地区的游戏售价。此次调整现已全面生效,覆盖全球 35 种货币与 4 个地区组。

本次更新进一步优化了 Steam 的定价转换,使其更贴合当前的全球市场行情。Valve 表示,各类经济因素始终处于动态变化中,此次调整旨在为开发者提供更贴合实际的定价参考指引。除更新基础数据外,Steam 将为开发者提供三种截然不同的定价转换模式。

  • 第一种为“标准汇率转换”,直接采用实时汇率进行定价换算;

  • 第二种为“购买力转换”,采用能反映特定地区消费者平均消费能力的公开数据进行定价;

  • 第三种为“多变量综合定价法”,整合了多项影响因素,包括当地购买力、实时汇率以及同类娱乐产品在当地的定价水平,该模式与 Steam 定价工具此前采用的系统高度相似。

以一款定价 10 美元(注:现汇率约合 69.2 元人民币)的游戏为例,采用汇率转换后约合 790 卢布(现汇率约合 67.1 元人民币),按购买力转换后约合 260 卢布(现汇率约合 22.1 元人民币),而多变量转换则给出约 465 卢布(现汇率约合 39.5 元人民币)的建议价格。

这种情况对于越贵的游戏越明显,例如 3A 游戏标准的 70 美元价格直接换算成卢布是 5550 卢布(现汇率约合 471.2 元人民币),但如果按购买力计算则为 1800 卢布(现汇率约合 152.8 元人民币)。

Valve 表示,提供这些选项是为了赋予开发者更高的灵活度,让他们能够选择与自身产品目标相匹配的定价策略。

当然,开发者也可根据需求,混合搭配不同定价模式,或是为单个地区手动设定价格。毕竟 Steam 平台只能提供建议,发行商才拥有定价控制权,平台不会自动修改任何游戏的价格,所有定价调整都须由发行商手动提交。

Valve 同时强调,开发者无需立即采取任何操作,下次通过 Steamworks 调整游戏定价时即可使用这套全新工具。

值得注意的是,任何提价操作都会触发全地区 30 天的折扣冷却期,这一规则可能影响开发者调整定价的时间选择。作为此次更新的一部分,Valve 自身在 Steam 平台发行的游戏也将依照这套新系统调整定价。