昨天,一年一度的TapTap发布会如约而至。
但这次,作为一个手游平台的TapTap,却给所有观众整了波很活,
短短一个半小时的发布会,就掏出了五个板块,五十个游戏,横跨手游,独游和各类PC主机大作,
全程没有任何废话,都是实打实的播片演示,堪称历年最多。
看完之后,小发也是又过瘾又惊喜,感觉比起曾经的“手游春晚”,TapTap这次格局要大了不少,很多游戏卖相都不错,让人非常期待。
话不多说,小发这就给大伙详细聊聊,发布会的具体内容。
首先就是二游新选手这一块,占了整整一个板块。
第一个比较重量级的有《异环》。
这游戏靠着二次元+无缝开放城市+GTA的玩法标签,一度成为了今年最受瞩目的二游黑马。
这次发布会也是主要展示了游戏的世界构建,不得不说氛围感塑造的确实不错,画面细节也比一测有了明显提升。
这两天也有不少玩家说在二测里,找到了不少动漫彩蛋,游戏里随便一处街道都能"圣地巡礼"。
玩法层面游戏现在二测有资格就能体现,小发玩下来感觉底子很不错,接任务,开车,战斗都属于稳扎稳打那一类。
虽然很难说这套公式化打法有多少上限,但下限已经比当下的很多二游高了不少。
详情大伙可以看看咱之前写的评测文章,发布会上也说《异环》年底还有一场测试,有机会和策划直接沟通,感兴趣的朋友可以蹲一波看看。
另一款重磅二游还是“环字辈”——《归环》。
游戏玩法是把二游和跑团融在了一起,玩家可以根据选择的不同改变事件走向。
播片也是主要展示世界观和画面,玩家会扮演能穿越时空的“归环者”,通过时间循环改变世界。
画面还是挺不错的,但现在二游卷美术已经卷到了头,主要还是看玩法怎么样了。
不过说实话,比起上面两位,小发自己最喜欢的还是《铃兰之剑》的新版本《风与沙之歌》。
这几年也是断断续续玩《铃兰》,一直没弃的原因就是在于它和当下其他二游完全不同的独特气质。
这次播片也是无论从角色台词,故事演出,还是精致的像素画面,都充满了异域风情。故事也是很严肃的权谋剧走向,属于正中小发的好球区。
总之也是希望《铃兰之剑》能做的越来越好,毕竟现在的二游市场,不缺大作,但还是缺有个性,有坚持的产品。
二游这块还有《洛克王国》、《二重螺旋》、《伊瑟》、《代号砰砰》、《无限暖暖》新版本、《心动小镇》小马宝莉联动,以及《仙境传说RO:守护永恒的爱2》。
上述这些有不少都是第三方,但下个板块就都是TapTap独家了。
这里面值得注意的也不少,比如《小小梦魇》的移动版,开发组说为了完美移植花了不少心思。
比如部分场景可以自动抓取,自动跨越,允许自定义按键布局,还有对光照,音效的优化。
游戏最高能以120帧运行,手机上要真能跑出这效果,小发怎么说也得试试。
下一个也是小发自己想玩的,《循环勇者》移动版。
这游戏如果用一个词形容,就是“上头”。
玩家在一片虚无的混沌中与怪物无限的作战,一边找寻回忆,一边重建世界。搜装备,打BOSS,建设地块,玩家又是勇者又是“上帝”,无论是故事还是玩法都能不断推着你走,属于杀时间的利器。
游戏的玩法融合了ROGUE,挂机自走棋子,策略运营,移植到手机上也能做到无缝体验。这点上就能看出TapTap选择游戏移植时,还是很花心思的。
接下来是一个叫《江城创业记》的游戏,乍一看就是普通的古代种田玩法。
仔细看却不对劲,太阳能电板,战斗机器人,到处拉电线。
这给我干哪来了,这还是古代吗?
官方设定说背景其实是现代人穿越古代,用现代人的智慧和生产力,在古代生存。
只能说网友论坛里讨论打火机放古代会不会被当作火神的帖子,怕是被制作组看了个遍。
这个板块的优质作品也非常多,像《逸剑风云决》,《星之侵略者》、《三相奇谈》等等。
它们都是市场口碑双重认可的优质作品,能够移植让更多人玩到,还是挺让小发欣慰的。
下一个板块,可以说是昨晚最重磅的部分,因为这部分已经不局限于移动端,而是把视野放到了PC和主机部分。
比如大伙都在期待的《明末:渊虚之羽》,这游戏前不久还邀请了小发去试玩,体验之后感觉“稳了”。
不光第一章内容就两大管饱,整个美术风格,故事设定,也结合了古蜀国的神话传说。对“羽化成仙”的另一种文化解读,更是一个很新鲜的视角。
光看画面细节,就能感觉到制作组的用心,只要内容丰富度保持住,给玩家带来深刻印象完全不是问题。
另一个制作非常精良的游戏是《烽火与炊烟》,这游戏真的是随便一张截图都能当作古画。
小发玩了这么多游戏,真没见过哪款游戏像《烽火与炊烟》一样把中国古建街道的市侩气息展现的如此精致还原。
游戏打光非常讲究,小船夜景一出来,直接梦回《长安三万里》,小发的中国血脉都觉醒了。
这次上发布会,制作组主要想出来给玩家报个平安。
毕竟之前就有玩家担心这游戏画面好的不像真的,怕制作组就是单纯搞个宣传欺诈,或者做一半就跑路。这次目的就是让玩家把心放肚子里,说游戏正在稳步开发,很多技术难题也都解决了。
但是制作还得一段时间,希望玩家还能耐心等待,小发觉得多给制作组一点时间也挺好,好饭不怕晚嘛。
这边能怀念盛唐美景,那边就能怀念乡村安逸,《木木猫》是一个讲述温馨乡村故事的的解密游戏,游戏里有各种各样精细的可爱木雕。
只要把他们一个个拼起来,就能得到一段尘封的回忆,喜欢解密,但又不太喜欢苦大仇深悬疑题材的玩家,可以关注一下。
另一个看起来也很温馨的游戏是《星砂岛》,看着有点像高清大制作版的《小森生活》。
玩家能种地,能开车,能探索,玩法不算太新鲜,但这类游戏主打的还是一个氛围,一个室外田园式的安逸生活感。
反正带着猫猫狗狗一起吃饭让小发这种铁血硬汉都产生了点向往,氛围感很足。
另几个首曝的是ADV游戏《灾厄黑龙与谎言公主》、魔法战斗类ROGUE《魔法工艺》,心动的美少女音游《Arcaea》,都是各有风格,
TapTap类型选择这一块
对了,还有不得不玩的《完蛋:我被美女包围了2》,没别的想法,小发说实话也不好这口,就是单纯为了品鉴一下续作...
下一个环节,没有顶尖重磅大作,但是高手如云。
这个环节叫“聚光灯计划”,简单来说有点类似游戏界的星探,TapTap会去找游戏圈有潜力的独游团队,给他们提供技术和发行上的帮助,让很多名不见经传的独立游戏,也能在聚光灯下被玩家们看到,
所以这些游戏,普遍都很有个性和创意,也是小发这次发布会最喜欢的一个环节。
《奥术扳机》是一个标准的卡牌成长类ROGUE,最大特点是西部牛仔+甘道夫法师造型的主角造型。像素画风看着挺精致。
还有个竖屏的《模拟江湖》,第一眼小发以为这又是什么氪金手游。
再一看,买断制玩法,人物RPG成长,自由探索世界,能挖矿,能招人,能练各流派武学,这不《金庸群侠传》嘛?这个角度看,如果制作组能把手机的竖屏优势用好,未来可期。
“搜打撤”这仨字,对我这种天天玩三角洲不出货的人,光看着都有点腻。
但也没想到像素+超自然异常+俯视角也能做搜打撤。《NO SUCH PLACE》差不多就是这样。
详细的咱也没玩过,但看着挺完整的,又有解密,又能组枪,还有各式各样的外观和装备,总之是一个很有想象力的游戏。
《水银疗养院》小发也是一整个期待住!
一方面制作组的上一个作品《迷雾侦探》小发就很喜欢,是一部不可多得的国产推理佳作。
另一方面光这个深山洋馆出现神秘事件,各方人物被困住密室解密类的题材,就让我想到了电影《利刃出鞘》和阿加莎经典的推理小说《无人生还》。
这种推理类型题材的游戏,只要剧本过关,很容易调动起玩家的好奇心,制作组对像素的演出的掌握也维持住了前作的高水准,光看画面就很有沉浸感,值得期待一波。
另外还有《无用之人:登神长阶》、《神之一手》、以及《航海奇闻2:传承》,碍于篇幅原因,咱就不一一介绍了。
最后一个环节极限挑战,则是一些知名厂商的作品。
比如腾讯的《荒野起源》,这游戏PV看下来野心感觉不小,又是怪猎式的打机械BOSS,又是砍树种田的,说实话看起来有点“缝”。但具体缝的咋样,小发没玩上不好下定论。
只能说作为一款种田开放世界的SOC,同级别对比的话,卖相还是可以的,唯一的问题就是收费模式和具体的玩法深度了。
阿育的《波斯王子:失落的王冠》也要上手机了,这游戏制作很精良,属于典型的阿育小作坊超预期发挥的作品。各种战斗,演出放现在看都是顶级水平,玩法也是上乘的类银河恶魔城,现在移植到手机上也是顺理成章。
魔方工作室的《异人之下》,这游戏也是小发深度体验过的游戏。
游戏无论是画面还是玩法都十分上乘。对原著的还原也很在线,可以看出魔方在异人这个IP上下了很大功夫,喜欢动作和格斗游戏的玩家推荐尝试。之前小发也写过一篇单独的介绍,错过的朋友可以回头搜搜。
总的来说,这次TapTap发布会有一种,让所有平台,所有品类玩家都能get到的感觉。
以往几届更多是手游玩家关注,但这次TapTap给了除手游之外的玩家,一个关注国内游戏发布会的机会,不得不说国产厂商现在的思路宽了不少。
小发觉得更重要的是这种做法,能让更多国产开发者,尤其是小型的,独立游戏的开发者获得玩家关注。
他们的游戏很好,但也许只差一个被玩家看到的契机。有些创作者可能很有潜力,但也只差那么一点点资源。
所以TapTap这次打破PC,手游,独立游戏和大作区分的发布会,确实能在实质上推动整个产业的发展。
而且对于厂商和玩家来说,这也能一定程度上打破成见,它不再是一个单纯的“手游”春晚。
而是一个一边让玩家能关注到单独的优秀作品,一边又能让开发者着眼产业视角,
从总体看待行业发展的盛会。
求同存异,什么都品鉴,才能称得上健全。