7 月 30 日消息,据外媒 Twisted Voxel 昨日报道,Epic 正在与 CD Projekt Red(简称 CDPR)合作,致力于解决虚幻引擎 5 的卡顿问题。
Epic Games 高级软件工程师 Ari Arnbjörnsson 在最近一次演讲中透露,他们正在与 CDPR 展开新一轮合作,共同解决虚幻引擎长期存在的卡顿问题。
注:Arnbjörnsson 曾在荷兰工作室 Housemarque(现已被索尼 PS 工作室收购)任职,代表作是基于虚幻 4 的《死亡回归》,他目前已将自己的专业知识带入 Epic 对虚幻 5 稳定性的改进工作中。
他透露,CDPR 已经为虚幻 5.6 制作了一个“快速时空流(Fast-Geo Streaming Plug-in)”插件,供自家及其他开发者使用。
这款插件定位“关卡流”,可通过快速加载和卸载资源来消除卡顿,特别适合 3A 级开放世界游戏。这款插件已经在《巫师 4》的技术演示中使用,具体实现方式类似 CDPR 自家的 Turbotech 系统。
Twisted Voxel 认为,PC 的配置多种多样,开发者通常需要让游戏在首次启动时对着色器进行预编译,可防止出现着色器编译或管线状态对象(PSO)卡顿问题。而卡顿出现的源头更多是开发者跳过预编译过程导致。