用十亿把枪给全球玩家电脑干炸的游戏 居然让我沉迷了

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今年让小发难评的游戏不多,《无主之地4》绝对算一个。

之所以难评,STEAM评价最直接。

截止小发写稿,游戏好评率为38%,发售这一周也丝毫没有评价上涨的迹象,国内外都绝对的“有口皆碑”。

究其原因也简单——游戏优化实在太差了!

小发13490F+4070ti的配置,都必须开着帧生成,维持在中特效,才能保证2K60帧运行,还很不稳定。

往下的30系,甭管你是入门级的3060还是高端的3080,只要没有帧生成,那就是众生平等,一玩一个不吱声。

想流畅只能降到1080P,在2025年感受”特供马赛克“的极致享受。

然而最抽象的是,面对如此“盛景”,开发组CEO想的不是第一时间补救,而是发了篇公告,说“游戏只为高端玩家打造”,跑不动你就退款。

属于是”穷打游戏的到这来要饭了“,给大伙都气笑了。

当然,各种小BUG,首日发错奖励,背刺豪华版玩家之类的问题也是一个不拉,但都不如“优化差”最致命。

说到这大伙可能也奇怪,评价差,问题多,运营弱智,骂的都是事实,有什么难评的。

可尴尬的是,小发几天打下来,居然沉迷在了这个“多半差评”的游戏里,因为排除优化问题,游戏本身还真挺好玩,甚至已经刷上瘾了。

这当然不是因为小发有什么特殊受虐癖好,也不是刻意和评论区其他玩家唱反调。

而是单从游戏本身来看,小发还是得承认,《无主之地4》放在近几年FPS市场上依然称得上独一无二,难有竞品。

首先这代《无主之地》采用了虚幻5引擎,虽然托引擎的福游戏优化稀烂,但画面着实有了不小提升。

游戏独特的美漫粗线条风格,加上极其真实细腻的光影,呈现出一种“漫画走进现实”的美感。

游戏的场景美术依然优秀,枪械更是历代最为精细,观感这块独一份。

熟悉系列前作的老玩家可能也知道,《无主之地》系列虽然也有看剧情,打小兵,开载具,探索世界等常规FPS的玩法环节。

但本质更像是“第一人称版暗黑破坏神”,游戏里有BOSS,有副本,需要刷装备,凑BUILD,以此不断变强。

只不过把开发组把传统暗黑里刷装备的部分,换成了更契合FPS玩法的“刷枪”。

而《无主之地》历代最大特色,就是极其庞大,一套特殊的程序生成武器系统。

游戏里的枪械数量和种类都非常惊人。每一款枪械的射击模式,瞄准镜类型、元素效果和特殊效果,都会根据背景故事里武器制造商的品牌,随机拼装配件,生成独一无二的枪械。

用官方的说法,如果不算重样,《无主之地3》包含的武器高达10亿把。

而《无主之地4》因为进一步打通了各家武器商的素材库,允许不同厂牌枪械的效果,通过配件形式组装在一把枪上,所以给总数又开了个小次方,足足三百亿!

要真愿意刷,能从今天刷到人类毁灭。

也因为这套系统,《无主之地4》里各种枪械的离谱程度,只有你想不到,没有你玩不到。

什么激光束,等离子,这些传统“高科技”在《无主之地》都是没人用的地摊货。

更多是长了腿,扔地上就能满地乱跑替你开枪的的。

看着平平无奇,切个模式一枪就能打出黑洞的。

打着打着突然跟你说“宝贝,我的枪管很热”,现场开黄腔的。

哪怕抛开其他的部分,就是单纯抱着"看看制作组还能整出什么枪”的心态,也已经让我沉迷好几天。

当然,丰富的枪械前几作也有,这代顶多是修修补补,继续丰富了一下枪械库,但奈何这招就是管用。

打完BOSS,看着天女散花式的爆装备,就像刚打完一场酣畅淋漓篮球赛,口干舌燥时来一口冰镇可乐,没留下什么内涵,但就是极致的正反馈,极致的爽!

而且更重要的是,这一代为了让你刷枪更“爽”,在其他体验上也做到了“保姆级”的优化。

首先,游戏从前作的箱庭模式转化为了一整个大地图,玩家终于不用为了来回刷枪不停的切地图读盘了。

其次,主角动作性有了极大加强。游戏增加了二段跳,空中冲刺,和一个能够抓取爆炸物和锚点的抓钩。

上一部玩家还是只能走地西部牛仔,这一代直接变曼达洛人了。

游戏的四名主角也在技能选择的自由度上大大加强,每个角色都有三个主动技能流派,辅以数个分支流派,每个人职业都能组合出十来个路线。

比如小发用的魔女,就走的是死亡分身路线,可以召唤出一近一远两种灵体帮助战斗,刷图非常迅速。

另外几种职业也都各具特色,偏T位的锻造骑士亚蒙,使用双刀,背装自动肩炮的拉法,还有能扔大型黑洞手雷的重力法师,都算得上有新意,没有照抄前作作业。

除此之外还有UI轮盘优化,把回血能力绑定为一键治疗针等现代化改动,把固定的载具站取消,换成随时能一键召唤车辆的系统,小发体验下来感觉这些优化确实顺手了不少。

其实这些改动也不能算前所未有,但和《无主之地》系列本身的特质一结合,就产生了奇妙的化学反应。

这也涉及到小发另一个很喜欢《无主之地4》的特质——轻松又胡逼。

《无主之地》系列的的故事风格一直都不走寻常路,主打一个B级片加莫名其妙的疯感。

玩家每代都是在全宇宙寻宝的“秘藏猎人”。

名为“猎人”,实则是遇事不决就掏枪,你挡我就“赣恁娘”的“正义”土匪,而这代背景,则是把玩家丢到了一个偏远星区,凯洛斯星球。

这个星球被一个名为“教团”的组织统治,它们的老大“时间尊者”拥有“秘藏”的力量,能够长生不老,它还能用给当地民众植入“脑栓”的方法,控制星球居民。

主角刚来星球就不幸被抓,在被一个名为“猩红反抗军”的组织拯救后,被迫加入组织,走上了一边寻宝秘藏,一边解放星球的道路。

主线总体看比较中规中矩,但游戏支线却突出个万物皆有活。

小发走在路上就接到一个支线——路边一哥们像传销一样忽悠小发加入他们的“犯罪团伙”,理由是“教团”基地里有个巨大保险箱,里面都是好东西。

咱当然不能错过,跟着他们又是训练“破解”保险箱的方法(小游戏),又是学阿汤哥躲避红外线警报器。

结果等我千辛万苦打爆一百个守卫的脑袋,为了偷保险箱,装了几个临时火箭原地升空后。却发现这帮“专业团伙”偷的居然是教团的劣质洗发水和护发素!

小发甚至还被吐槽只懂开枪打架,不懂一头秀发的“珍贵”,只能拿走里面装了武器的“无聊大宝箱”,以充工资。

像这样的搞笑又离谱支线,游戏中数不胜数。什么因为跟自己的智能机械腿吵架,导致下半身独自跑了的奇葩NPC。

一边嘴臭阴阳你“别人说啥就干啥”,一边又用“机格”担保,帮它肯定是“做好事”的话痨无人机。

把损坏的飞船引擎溢出的不稳定黑洞当做神明膜拜,时不时就抓人献祭的邪教团体。

整个凯洛斯比刘老根大舞台还有活,没有平庸,不养闲人,玩了不笑都得怀疑是不是得了玉玉症。

游戏本地化更是一绝,什么“麻溜的”“杠杠的”“笑死”,各种方言和互联网俚语无缝衔接,和游戏的故事风格相得益彰。只能说相比前两天小发刚写过的某位沉浸在自己世界里的本地化翻译,对比过于强烈了。

说白了,《无主之地4》这次给小发的总体感受,就是足够的轻松,足够有趣,以及足够爽快。

它的玩法很传统,但很适合下班后放空大脑刷两把,非硬核玩家没什么强度焦虑,大概看一下数据,就能一路爽射。

硬核玩家也能在终局之后研究不同技能加点的详细数据,组建自己的BULID。

喜欢联机的,有最多四人的联机模式,带上兄弟一起刷,不同职业互相配合,快乐又能翻几倍。

实话实说,在今年的游戏里,能给小发提供如此简单的正反馈,又不至于很快无聊,时不时还有某个细节逗你一笑的游戏,《无主之地4》绝对算独一份。

其实熟悉这个系列的玩家,可能像小发一样,对《无主之地》系列多少带点情怀。

2009年,在那个FPS市场被《使命召唤》《战地》类写实军事向游戏统治,小发也还是学生的时代。

只是外包小团队的Gearbox靠着《无主之地》独特的美漫画风与废土寻宝故事,从一众大作中杀出,也让不少玩家眼前一亮。

之后几年,成功的《无主之地》也着Gearbox快速扩张,在续作里不断扩展世界观。

像游戏的看板“机”小吵闹,2代极具魅力的反派帅杰克,3代全面进化的枪械数量,都让同期的玩家津津乐道。

而在十几年里,《无主之地》虽然已经推出了10部作品,但却没有显现出其他长系列IP的疲态。

充满黑色幽默的故事,特立独行的刷枪系统,以及2K作为资方源源不断资金投入给技术层面打底,始终让系列稳步推进,似乎只要稳扎稳打,就能继续成功。

也不知道是否因为系列曾经走的太顺,曾经的辉煌让Gearbox这些年也没感受到什么压力,导致这一代《无主之地4》在最基础的优化问题上栽了个大跟头。

这个跟头栽的太大,甚至掩盖了游戏几乎所有的优点,再加上CEO自爆式的糟心言论,让很多玩家直接放弃体验游戏本身还不错的内容,小发觉得还挺遗憾的。

所以,如果问小发推不推荐,除非你对自己的电脑配置有着百分之百信心,还是建议大部分朋友等等优化补丁,或者干脆等之后打折,不着急这一时半会。

但如果你有一个无敌的配置,优化对你不算问题,那《无主之地4》大概也不会辜负你。

也相信《无主之地4》这次宣发,足以给其他厂商敲响警钟——游戏的最低门槛,可能不是玩法有多好上手,而是先让大多数玩家,能够顺利的运行。