外媒模拟 Steam Machine 配置游戏测试:8GB 显存拖后腿

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12 月 3 日消息,科技媒体 Ars Technica 昨日(12 月 2 日)发布博文,测试表明在当前 SteamOS 测试版中,8GB 显存的 GPU(如 AMD RX 7600)相比在 Windows 11系统下,性能瓶颈更为严重。

Valve 即将推出的 Steam Machine 主机定位中端,旨在提供流畅的 1080p 至 1440p 游戏体验。然而,其 GPU 仅配备 8GB 显存的规格引发了业界的普遍担忧。

在当前的游戏环境下,8GB 显存正逐渐成为 AMD Radeon RX 7060/9060 或 NVIDIA GeForce RTX 4060/5060 等中端显卡的性能瓶颈。

为了验证这一问题,Ars Technica 使用与 Steam Machine 硬件配置相近的 AMD Radeon RX 7600(8GB 显存)和 RX 7600 XT(16GB 显存)在 SteamOS 和 Windows 11 上进行了对比测试。


Windows vs. SteamOS 配置
CPUAMD Ryzen 7 7700X
主板ASRock B650 Pro RS
内存32GB (2x16GB) G.SkillTrident Z5 Neo RGB series (provided by AMD), running at DDR5-6000
SSD1TB Western Digital SN850
电源EVGA Supernova 850 P6 (provided by EVGA)
CPU 散热器280mm Corsair iCue H115i Elite Cappelix AIO
机箱联立 O11 Air Mini
OSWindows 11 25H2 with Core Isolation on, Memory Integrity off
SteamOS 3.9 (Main channel, build 20251124.1000)
驱动Windows: AMD Adrenalin 25.11.1
SteamOS: Video Driver 4.6, Mesa 25.2.0

结果显示,在 SteamOS 系统下,8GB 显存的 RX 7600 在运行《赛博朋克 2077》(开启光追)和《Returnal》等对显存要求较高的游戏时,性能表现远逊于 16GB 版本的 RX 7600 XT,甚至出现了游戏从可玩变为无法运行的严重性能骤降。相比之下,这种性能差距在 Windows 11 上则小得多。

附上相关测试数据如下:

Valve 公司软件开发者 Pierre-Loup Griffais 在接受采访时承认了这一问题。他解释称,SteamOS 在显存管理方面确实存在不足,目前团队正集中精力解决。

当游戏耗尽显存容量后,后续数据会溢出到系统内存,并通过 PCIe 总线进行交换,从而导致性能急剧下降,这种现象与测试中观察到的“幻灯片”式卡顿完全吻合。

Griffais 确认,团队已在着手改进显存管理机制,相关修复补丁即将合并到 SteamOS 的主测试分支中。Valve 官方支持的硬件(如 Steam Deck)多采用集成显卡,其共享系统内存的特性让其不受固定显存容量的限制。

Steam Machine 将是 Valve 首款需要重点关注独立显存管理的硬件,虽然 8GB 显存的硬件上限无法改变,但 Valve 的目标是通过软件优化,让其在 SteamOS 上的表现至少能达到在 Windows 系统中的同等水平。