暴雪娱乐公布未来内容计划:每年推出 1-2 款重磅作品

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12 月 21 日消息,随着管理层公布每年推出 1-2 款重磅内容的计划(内容形式既可以是完整新作,也可以是大型资料片更新),玩家们如今终于能对暴雪娱乐的未来产出有明确的预期。

在微软接手两年后,暴雪正转向更具可预见性的游戏与内容发行节奏。这家公司向来以“重磅作品间隔数年发布”著称,此前的营收主要依赖资料片更新、内容维护和微交易模式。2022 年,暴雪推出《暗黑破坏神:不朽》,推动动视的移动游戏收入创下历史新高;一年后发售的《暗黑破坏神 4》更是销量炸裂,营收突破 10 亿美元(注:现汇率约合 70.51 亿元人民币)。

那么,暴雪的下一步棋将落在哪里?在近期接受彭博社采访时,暴雪总裁约翰娜・法里斯阐述了一套基础商业模式:公司将保证每年推出 1-2 款数字产品。但有一点需要明确:这些产品不仅限于全新游戏或系列续作,像《憎恨之王》资料片、《魔兽世界》全新资料片《至暗之夜》这类内容也包含在内。

当被问及暴雪的游戏发布频率时,法里斯表示:“我更倾向于以五年为一个周期来规划。打个比方,我们目前正处在这个五年周期的第二个阶段。暴雪手握一众标志性 IP,而且这些 IP 在很多领域仍有巨大的拓展空间,所以我们要聚焦于自己的‘王牌’。这并不意味着我们不会开拓新领域、新赛道,但现阶段,我们要充分挖掘暴雪旗下所有标志性 IP 的潜力,这是首要任务。我们要把旗下 IP 看作一个整体产品组合,确保每一个自然年,暴雪至少能推出 1-2 款真正具有分量的作品。如果我们能按照这个思路规划产品线(我们相信目前已经做到了),就能凭借多 IP 矩阵的优势,始终保持玩家的关注度。”

法里斯的这套规划逻辑清晰、可预见性强,与 ZeniMax(微软旗下子公司)运营核心 IP 的策略高度相似,尤其是《上古卷轴》和《辐射》两大系列。这两个 IP 均推出了在线大型多人角色扮演游戏,并且保持每年定期更新的节奏。此外,贝塞斯达工作室也多次对旗下核心游戏进行复刻发行,比如今年就推出了《上古卷轴 4:湮没重制版》和《辐射 4 周年纪念版》。