Xbox 谈《GTA6》发售冲击:专注做好自己即可,对竞争早已习以为常

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1 月 27 日消息,Rockstar Games 预计将于今年 11 月 19 日推出万众期待的《侠盗猎车手 VI》。部分游戏厂商可能会选择调整自家产品的发售计划,以避开这一时间节点。

Xbox Game Studios 负责人克雷格 · 邓肯(Craig Duncan)上周五在接受 GamesRadar 采访时表示,竞争激烈的市场环境并非新鲜事。他指出,Rockstar “会做他们要做的事”,而作为 Xbox Game Studios 的负责人,他的职责是“为自家游戏做出最合适的决定”。

邓肯强调,游戏行业始终存在大量作品争夺玩家的时间和注意力。在他看来,《GTA 6》虽然备受瞩目,但并不能改变行业整体的竞争格局。

不过,《GTA 6》并非普通作品。该游戏背负着极高的市场期待,有分析师预测其首年销量可能达到 4000 万份,并带来超 30 亿美元(注:现汇率约合 208.96 亿元人民币)的收入。这种规模也使其成为近年来最受关注的游戏发行事件之一。

邓肯同时提到,Xbox 面临的竞争并不局限于其他游戏作品,还包括电影、音乐以及各种占用用户时间和消费预算的娱乐形式。在这种背景下,如何吸引玩家持续投入,始终是平台和内容方需要面对的问题。

在行业层面,不同厂商对《GTA 6》的态度各不相同。Devolver Digital 已公开表示,计划在《GTA 6》发售当天同步推出自家新作;而育碧方面则认为,这类高关注度作品有助于扩大整个游戏市场规模,吸引更多玩家进入游戏生态,对行业整体发展具有积极意义。

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