育碧谈“停止杀死游戏”请愿:我们一直在处理,这是全行业的问题

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7 月 21 日消息,育碧在股东大会上遭遇尖锐提问:对待“停止杀死游戏”的活动,贵司立场为何?

育碧 CEO 吉尔莫特回应称:“我们是在市场上运营的。每当我们发布一款游戏时,我们都会提供大量支持,确保游戏可以随时进行并保持可玩性。我们会提供有关游戏的信息,明确告知游戏的可玩期限。玩家和购买者会提前得到提醒,游戏最终可能会停止运营。”

关于《飙酷车神》,吉尔莫特提到,育碧在 2024 年 9 月推出了为期两周的促销活动,在多个在线平台上以 1 美元(IT之家注:现汇率约合 7.2 元人民币)的价格对续作发动促销,并宣布计划将来提供游戏的离线模式。“这是我们一直在处理的问题,但这种情况并非育碧独有,所有游戏发行商都会面临类似问题。”

“我们提供的是一项服务,但没有什么是永恒的,最终服务会终止。我们正在尽力确保所有玩家和买家的体验,因为显然,不可能永远支持所有游戏。这就是我们正在努力解决的问题,也是整个行业共同在应对的挑战,目的是减少对玩家的影响。但显然,这是一项必须考虑的问题。”

“当软件具有服务组件时,它的生命周期是有限的,最终服务可能会被停止,因为随着时间推移,软件会逐渐过时。许多工具在 10 年或 15 年后会变得过时,无法使用。因此,我们发布新版本。现在我们有了第二版,接着是第三版。显然,这个问题非常复杂,我们正在努力解决。”

由“停止扼杀游戏”发起的请愿目前已获得近 140 万签名,这一事件也促使游说团体 Video Games Europe 作出了回应。

据IT之家了解,“停止杀死游戏”运动反对游戏厂商在售后通过服务器关闭等手段,使已售出的游戏无法继续游玩,损害消费者权益。