虚幻引擎 5.7 发布:首发 Nanite 植被等,5 大核心功能一览

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11 月 13 日消息,Epic Games 昨日(11 月 12 日)发布博文,正式发布虚幻引擎 5.7。该版本聚焦于大规模世界构建、高保真渲染与动画工作流的革新,旨在赋能开发者高效创建细节丰富的逼真世界。

一、开放世界构建工具链成熟

援引博文介绍,虚幻引擎 5.7 的核心工具程序化内容生成框架(PCG)现已迈入稳定状态,支持开发者通过规则驱动快速填充广阔环境,并引入自然的随机变化。

为配合 PCG,新版本推出了 PCG 编辑模式和试验性的程序化植被编辑器(PVE),让美术师无需编写代码即可直观地绘制、创建和定制高质量植被等资产。同时,新版显著提升 PCG 的 GPU 计算速度,确保在构建动态且视觉丰富的庞大世界时兼顾效率与性能。

二、光影系统重大突破

此前处于实验阶段的 MegaLights 功能现已进入 Beta 测试。借助该功能,开发者可以在游戏场景中注入远超以往数量的动态投射阴微光源,从而实现由复杂光源(如区域光)产生的逼真软阴影效果。

这种更具可扩展性的光照工作流让创作过程更直观,有助于构建比以往更宏大、更丰富、更复杂的虚拟世界。同时,引擎还增强了对定向光、半透明材质、Niagara 粒子阴影投射以及毛发着色和阴影的视觉保真度。

三、Nanite 植被

虚幻引擎 5.7 为高效渲染由 PCG 生成的精细植被,引入 Nanite 植被试验性功能。Nanite 技术此前无法应用于植被渲染,但现在,基于全新的“Nanite 体素”(Nanite Voxels)几何渲染系统,这一限制已被打破。

该系统能自动且高效地绘制数百万个微小、重叠的元素,如树冠、松针和地面杂物,让它们从远处看融为一体,且无需手动创建 LOD(细节层次),即可在稳定帧率下实现平滑过渡。该功能还利用 Nanite 程序集和 Nanite 蒙皮技术,显著降低了存储、内存和渲染成本,并能模拟风吹等动态行为。

与此同时,先进的模块化材质框架 Substrate 也已成熟并可用于生产,它原生支持分层与混合材质,能够以极高的物理精度模拟多层车漆、汗湿皮肤等复杂效果,并在所有目标平台上保持一致的视觉表现。

四、深化角色动画与集成能力

新版本大幅优化了动画师的工作流。重构的动画模式简化了界面,新增的“选择集”功能支持一键选择多个控制器,极大提升了操作效率。IK 重定向器能更好地处理脚步贴地、拉伸挤压动画,并能智能防止角色自我碰撞。

在 MetaHuman 集成方面,Creator 插件现已支持 Linux 与 macOS,并允许通过脚本自动化处理角色资产。此外,开发者现在可以使用外接摄像头配合 Live Link Face 进行实时面部捕捉,进一步降低了制作门槛。

五、升级虚拟制片与编辑器体验

针对虚拟制片工作流,UE 5.7 更新了内置实时合成工具 Composure,使其操作更直观,并增强了抠像与阴影集成,能更好地融合实拍画面与 CG 元素。同时,Live Link 广播组件让引擎能作为动画数据源,简化了多机位动捕流程。

本次更新的最大亮点之一是全新的编辑器内 AI 助手,它能直接回答开发者的问题、生成 C++ 代码或提供分步指导。这一功能如同拥有一位资深专家随时待命,显著降低了学习曲线,让开发者能更专注于创作本身。